ਕੁੱਤਿਆਂ ਲਈ ਚੁਸਤੀ

Pin
Send
Share
Send

ਚਾਪਲੂਸੀ ਜਾਂ ਚੁਸਤੀ - ਅਨੁਵਾਦ, ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ, ਚੁਸਤੀ ਅਤੇ ਨਿਪੁੰਨਤਾ. ਅਜਿਹੀ ਅਸਲ ਖੇਡ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਨਵੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਚਾਲੀ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਕਾted ਕੱ inੀ ਗਈ ਸੀ.

ਚੁਸਤੀ ਕੀ ਹੈ

ਚਾਪਲੂਸੀ ਕੁੱਤੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਜਾਂ ਹੈਂਡਲਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ.... ਐਥਲੀਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਗ ਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਗਤੀ ਸੂਚਕਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦਾ ਪੱਧਰ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਦੌੜ ਖਾਣੇ ਜਾਂ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਨਿਯਮ ਹੈਂਡਲਰ ਦੀ ਉਸਦੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਜਾਂ ਵਰਤਣ ਵਿਚ ਆਈਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਦੀ ਅਸਮਰਥਤਾ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਵਾਜ਼, ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸੇ ਲਈ ਚੁਸਤੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਵਿੱਚ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ!ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ createdੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਤਾਕਤ, ਬਲਕਿ ਹਰੇਕ ਖਾਸ ਜੋੜੀ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦਾ ਸਹੀ ingੰਗ ਨਾਲ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈਂਡਲਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੁੱਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਕੋਰਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਅਤੇ ਆਮ ਰੁਪਾਂਤਰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੱਜ ਦੁਆਰਾ 30x30 ਮੀਟਰ ਮਾਪਣ ਵਾਲੀ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਹਰ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਸੀਰੀਅਲ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਟ੍ਰਿਪ ਦਾ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਐਥਲੀਟ ਲੇਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਯੋਗ ਰਣਨੀਤੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟ ਲੇਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦਾ ਮਾਰਗ ਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਲੰਘਣ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਇਹ ਹਨ:

  • ਚੁਸਤੀ -1 ਅਤੇ ਜੰਪਿੰਗ -1 - ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਚੁਸਤੀ ਦਾ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਨਹੀਂ ਹੈ;
  • ਚੁਸਤੀ -2 ਅਤੇ ਜੰਪਿੰਗ -2 - ਚੁਸਤਤਾ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਵਾਲੇ ਪਾਲਤੂਆਂ ਲਈ;
  • ਚੁਸਤੀ -3 ਅਤੇ ਜੰਪਿੰਗ -3 - ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਲਤੂਆਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੰਪਿੰਗ -2 ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤੇ ਹਨ.

ਦਿੱਖ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਚਾਪਲੂਸੀ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਜਵਾਨ ਅਤੇ ਹੌਂਸਲਾ ਭਰੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ 1978 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੰਗਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ. ਸੰਸਥਾਪਕ ਨੂੰ ਜੌਨ ਵਰਲੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਰਾਫਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਵਿਚ ਕਮੇਟੀ ਦੇ ਇਕ ਮੈਂਬਰ ਵਜੋਂ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਬਰੇਕ ਦੌਰਾਨ ਬੋਰ ਹੋਏ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਘੋੜਸਵਾਰ ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਉਸ ਦੇ ਜਨੂੰਨ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਵਰਲੇ ਨੇ ਕੁੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਸਮਾਗਮ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ੈੱਲਾਂ ਅਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਪਿਆ.

ਵਰਲੇ ਦੇ ਦੋਸਤ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਪੀਟਰ ਮਿਨਵੇਲ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਐਗਿਲਟੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ.... ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸਿਖਿਅਤ ਕੁੱਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ. ਐਥਲੀਟਾਂ ਦੀ ਟੀਮ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਿਆਂ, ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ, ਸਲਾਈਡਾਂ ਅਤੇ ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਇਕ ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਜਨਮ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤਾ.

ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ!ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਇੰਗਲਿਸ਼ ਕੇਨਲ ਕਲੱਬ ਨੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਗਿਲਿਟੀ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਦਿੱਤੀ, ਅਤੇ ਨਿਯਮਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੀ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ, ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ' ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਮੂਹ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸਨ.

ਕਿਹੜੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਭਾਗ ਲੈ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ

ਚਾਪਲੂਸੀ ਇਕ ਬਹੁਤ ਜਮਹੂਰੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੁੱਤੇ ਆਪਣੀ ਜਾਤ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਮੁੱਖ ਲੋੜ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਇੱਛਾ ਹੈ. ਚੁਸਤੀ ਕਲਾਸਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨਾਲ ਕਰਵਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਸਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਨਵਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਠਨ ਕੀਤੇ ਪਿੰਜਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਅਤੇ ਕਸਰਤ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ ਸੱਟ ਲੱਗਣ ਦੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਜੋਖਮ ਦੇ ਕਾਰਨ.

ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕੁੱਤਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਵਿਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੁਣ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਭਿਆਸ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚ ਨਤੀਜਾ ਅਕਸਰ ਕੁੱਤਿਆਂ ਦੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਨੂੰ ਪਾਲਣ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬਾਰਡਰ ਕੌਲੀ, ਆਸਟਰੇਲੀਆਈ ਸ਼ੈਫਰਡ ਕੁੱਤੇ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲਟੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਚੁਸਤੀ ਵਰਗੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੁੱਤਿਆਂ ਦੀ ਵੰਡ ਨੂੰ ਉਚਾਈ ਤੇ ਕਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦਾ ਰਿਵਾਜ ਹੈ:

  • "ਐੱਸ" ਜਾਂ ਮੁਸਕੁਰਾਹਟ - ਕੁੱਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉੱਚਾਈ 35 ਸੈਮੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ;
  • "ਐਮ" ਜਾਂ ਮੱਧਮ - ਕੁੱਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ 35-43 ਸੈਮੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੁੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ;
  • "ਐਲ" ਜਾਂ ਲੌਰਜ - ਕੁੱਤੇ ਜੋ ਖੰਭਾਂ ਤੇ 43 ਸੈਮੀ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਦੀ ਉਚਾਈ ਦੇ ਨਾਲ.

ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ!ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਕੁੱਤਿਆਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਕਲਾਸ "ਐਸ" ਅਤੇ ਫਿਰ "ਐਮ" ਕਲਾਸ ਦੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਫਾਈਨਲ ਕਲਾਸ "ਐਲ" ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੁੱਤਿਆਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕਾਰਨ ਹੈ.

ਹਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿਚ ਚੁਸਤੀ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਯੋਗ ਕਈ ਉੱਤਮ ਨਸਲਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਾਰੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਸਮੂਹ ਵਿਚ ਭਿੰਨਤਾ ਹੈ:

  • ਕਲਾਸ "ਐਸ" ਵਿੱਚ ਸਪਿਟਜ਼ ਅਕਸਰ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ;
  • ਸ਼ੈਲਟੀਆਂ ਅਕਸਰ ਐਮ ਕਲਾਸ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ;
  • ਬਾਰਡਰ ਕੋਲੀ ਅਕਸਰ ਜਿਆਦਾਤਰ "ਐਲ" ਕਲਾਸ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ.

ਕੀ ਸ਼ੈੱਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ

ਟਰੈਕ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਸਥਾਪਤ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ... ਨਿਯਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਕਾਰ ਦੇ ਸ਼ੈਲ ਸੈੱਟ ਕਰਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਝੁਕਾਅ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੋਰ ਮੁ basicਲੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸ਼ੈੱਲ ਸੰਪਰਕ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਸੰਪਰਕ ਦੋਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਸੰਪਰਕ

ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਾਮ "ਸੰਪਰਕ ਦੇ ਤੱਤ" ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਤ ਪ੍ਰੌਕਸੀਟਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਸੰਪਰਕ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ:

  • "ਗੋਰਕਾ" ਇਕ ਪ੍ਰਜੈਕਟਾਈਲ ਹੈ ਜੋ ਇਕ angleਾਲ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਦੋ sਾਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਤਕਰੀਬਨ ਡੇ and ਮੀਟਰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕ ਕੇ. ਰੁਕਾਵਟ ਵਾਲੇ ਜ਼ੋਨ ਵਿਚ ਸੰਪਰਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਲਾਂ ਨੂੰ ਲਾਲ ਜਾਂ ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਤਹ 'ਤੇ ਸਥਿਰ ਕਰਾਸਬਾਰਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਅੰਦਾਜ਼ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ, ਹੈਂਡਲਰ "ਘਰ!" ਜਾਂ "ਹਿੱਲ!";
  • "ਸਵਿੰਗ" - ਇਕ ਬੋਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣੀ ਇਕ ਪ੍ਰਜੈਕਟਾਈਲ, ਜੋ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਹਿਲਣ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਅਧਾਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ. ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਜਿਹੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ieldਾਲ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਇਕ ਪਾਸੇ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਥਲੀਟ "ਕਚ" ਨੂੰ ਕਮਾਂਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ;
  • "ਬੂਮ" - ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਲਾਇਡ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਝੁਕੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਸ਼ੈੱਲ ਵਿਚ ਲਾਲ ਜਾਂ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਵੀ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਰਾਸਬਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹੈਂਡਲਰ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ “ਬੂਮ” ਤੇ ਕੁੱਤੇ ਦੁਆਰਾ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ;
  • "ਸੁਰੰਗ" - ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਪਤਲੇ ਫੈਬਰਿਕ ਹਿੱਸੇ "ਨਰਮ ਸੁਰੰਗ", ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿੰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਕਠੋਰ ਪਾਈਪ "ਸਖਤ ਸੁਰੰਗ" ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਬੈਰਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਮੈਨਹੋਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਜੈਕਟਾਈਲ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਹੈਂਡਲਰ "ਟੂ-ਤੁ", "ਤੁਨ" ਜਾਂ "ਤਲ" ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਪਰਕ ਰਹਿਤ

ਗੈਰ-ਸੰਪਰਕ ਜਾਂ, ਅਖੌਤੀ, ਜੰਪਿੰਗ ਅਤੇ ਰਨਿੰਗ ਉਪਕਰਣ, ਭਾਵ ਉੱਚੀ ਜਾਂ ਲੰਬੀ ਛਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਚੱਲਣਾ:

  • "ਬੈਰੀਅਰ" ਇਕ ਪ੍ਰਜੈਕਟਾਈਲ ਹੈ ਜੋ ਵਰਟੀਕਲ ਟ੍ਰੌਟਸ ਦੀ ਇਕ ਜੋੜੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੜਕਾਇਆ ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸ ਬਾਰ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਹੈਂਡਲਰ ਦੀ ਕਮਾਂਡ "ਹੋਪ!", "ਜੰਪ!", "ਬਾਰ!" ਤੇ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਉੱਤੇ ਕੁੱਦਿਆ. ਜਾਂ "ਉੱਪਰ!";
  • "ਰਿੰਗ" - ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਸਹਾਇਤਾ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਾਲਤੂ ਹੈਂਡਲਰ "ਸਰਕਲ" ਦੀ ਕਮਾਂਡ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਅੰਦਾਜ਼' ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜਾਂ "ਸੂਰ!"
  • "ਜੰਪ" - ਕੁੱਤੇ ਦੁਆਰਾ ਕਈ ਸਥਾਪਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਜਾਂ ਬੈਂਚਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੈਂਡਲਰ "ਹੋਪ!" "ਜੰਪ", "ਬਾਰ" ਦੇ ਹੁਕਮ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਜਾਂ "ਉੱਪਰ!";
  • "ਦੋਹਰਾ ਰੁਕਾਵਟ" - ਇੱਕ ਖਾਸ ਚੱਕਰਾਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਪ੍ਰਜੈਕਟਾਈਲ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. "ਹੌਪ!", "ਜੰਪ!", "ਬਾਰ!" ਦੇ ਹੁਕਮ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਦੁਆਰਾ ਕਾਬੂ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਾਂ "ਉੱਪਰ!";
  • "ਬੈਰੀਅਰ-ਵਾੜ" - ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕੰਧ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੜਕਾਇਆ ਪੈਡ ਸਥਾਪਤ ਹੈ. ਪਾਲਤੂ ਨੇ ਹੈਂਡਲਰ "ਹੋਪ!", "ਜੰਪ!", "ਬਾਰ!" ਦੀ ਕਮਾਂਡ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਅੰਦਾਜ਼' ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਇਆ. ਜਾਂ "ਉੱਪਰ!"
  • ਨਾਲ ਹੀ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸ਼ੈੱਲ, ਐਲਗਿਲਟੀ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿਚ ਕੋਈ ਘੱਟ ਆਮ ਨਹੀਂ, ਸੰਪਰਕ ਰਹਿਤ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ:
  • "ਸਲੈਲੋਮ" - ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਰੈਕਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਜੈਕਟਾਈਲ, ਜੋ ਇਕੋ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੈਂਡਲਰ "ਟ੍ਰੈਡਰਰ" ਦੇ ਕਮਾਂਡ' ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ "ਸੱਪ" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ! "
  • "ਪੋਡਿਅਮ-ਵਰਗ" - ਇੱਕ ਪ੍ਰਜੈਕਟਾਈਲ, ਇੱਕ 2 ਵਰਗ ਤੋਂ 75 ਸੇਮੀ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੱਕ ਇੱਕ ਵਰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੱਜ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਚੁਸਤੀ ਵਿਚ ਨਿਯਮ ਕੀ ਹਨ

ਚੁਸਤੀ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਉਲੰਘਣਾ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, “ਸਾਫ਼” ਕੋਈ ਰਨ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ “ਮੁਕੰਮਲ” ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕ ਰਨ ਹੈ. ਮੁੱਖ, ਸਭ ਸਪੱਸ਼ਟ ਗਲਤੀਆਂ, ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • "ਟਾਈਮ ਅਸ਼ੁੱਧੀ" - ਪਾਲਤੂਆਂ ਨੂੰ ਪੱਟਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ;
  • "ਸੰਪਰਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ" - ਪੰਜੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁੱਤਾ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ;
  • "ਤੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਕਰਾਸਬਾਰ" - ਕੁੱਤਾ ਕੁੱਦ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਰਾਸਬਾਰ ਦਾ ਉਜਾੜਾ ਜਾਂ ਡਿੱਗਣਾ;
  • "ਸਲੈਲੋਮ ਅਸ਼ੁੱਧੀ" - ਸਥਾਪਿਤ ਸਟੈਂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਗਲਤ ਪਾਸਿਓਂ ਦਾਖਲ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਣ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਟੈਂਡ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ;
  • "ਕੁੱਤਾ ਰਸਤਾ ਛੱਡ ਰਿਹਾ ਹੈ" - ਜਦੋਂ ਕੁੱਤਾ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ;
  • "ਇਨਕਾਰ" - ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਘਾਟ, ਜੋ ਕਿ ਹੈਂਡਲਰ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜੇ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ;
  • "ਪਾਸ" - ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਕਿਸੇ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਦੌੜ;
  • “ਗਾਈਡ ਗਲਤੀ” - ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਗਾਈਡ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਦਾ ਜਾਣ ਬੁੱਝ ਕੇ ਜਾਂ ਦੁਰਘਟਨਾਪੂਰਣ ਸੰਪਰਕ;
  • "ਬਾਰ ਬਾਰ ਰੁਕਾਵਟ" - ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ ਲਈ ਪਾਲਤੂਆਂ ਦਾ ਮਾਰਗ ਦਰਸ਼ਕ.

ਘੱਟ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜੱਜ ਜਾਂ ਹੈਂਡਲਰ ਦੇ ਕੁੱਤੇ ਦੁਆਰਾ ਡੰਗ ਮਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਗੈਰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰਾਨਾ ਵਿਵਹਾਰ, ਹੈਂਡਲਰ ਦੁਆਰਾ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਜਾਂ ਸਲੂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਾਂ ਰਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਮੁਕਾਬਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹੈਂਡਲਰ ਟਰੈਕ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੱਜ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਮੁ conversationਲੀ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਮੇਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਟਰੈਕ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਕਾਲਰ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਚੁਸਤੀ ਕਲਾਸ

ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਉਲੰਘਣਾਵਾਂ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾ, ਆਗਸਤੀ ਨੂੰ ਕਈ ਜਮਾਤਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਣਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਕਿਸਮਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਗਠਨਾਂ ਦੇ ਜੱਜਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਅੱਜ, ਮੁੱਖ ਜਮਾਤਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਕਲਾਸ "ਸਟੈਂਡਰਡ" - ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹਨ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੰਦਰਾਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਵੀਹ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ;
  • ਕਲਾਸ "ਜੰਪਿੰਗ" - ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜੰਪਿੰਗ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟੈਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਕਈ ਵਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਲੈਲੋਮ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੁਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਉਪਕਰਣ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
  • ਕਲਾਸ "ਜੋਕਰ ਜਾਂ ਜੈਕਪਾਟ" - ਇੱਕ ਅਣ-ਗਿਣਤ ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਹਿੱਸਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਪੀਰੀਅਡ ਵਿੱਚ, ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਹੈਂਡਲਰ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਲਈ ਅੰਕ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਜੱਜ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
  • ਸਨੂਕਰ ਕਲਾਸ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬਿਲਿਅਰਡ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਲਾਲ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਛੇ ਹੋਰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਰੁਕਾਵਟ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੁੱਤਾ ਉਛਾਲਦਾ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਛੇ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ. ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ;
  • ਕਲਾਸ "ਰੀਲੇਅ" - ਕਈ ਟੀਮਾਂ "ਹੈਂਡਲਰ-ਕੁੱਤਾ" ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡੰਡਿਆਂ ਦੇ ਤਬਾਦਲੇ ਦੇ ਨਾਲ "ਸਟੈਂਡਰਡ" ਕਲਾਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਟੀਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਲਤੂਆਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਅਤੇ ਅਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ.

ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਫੁਰਤੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ

ਸਾਰੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਚੁਸਤੀ ਸਮੇਤ, ਪਾਲਤੂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ... ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਉਮਰ ਤੋਂ, ਕਤੂਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਿਖਲਾਈ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸਿਖਲਾਈ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. "ਬੈਰੀਅਰ" ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁੱਕੇ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਸਲਿੱਪ ਸਤਹ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕਤੂਰੇ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਉਪਚਾਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਸਨੂੰ ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਸਹੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਛੋਟੇ ਪਾਲਤੂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਤਖ਼ਤੀਆਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਘੱਟ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੋਈ ਵੀ ਕੁੱਤਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਪੰਜੇ ਨਾਲ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਧੱਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਉੱਚੇ ਅਤੇ ਬੋਲ਼ੇ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਾਲਤੂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਦੌੜ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਕੁੱਤੇ ਦਾ ਬੀਮਾ ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ. ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਲਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਹੁਕਮ ਸੁਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: "ਬੈਰੀਅਰ!". ਤਕਰੀਬਨ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਉਮਰ ਤੋਂ, ਇਕ ਕਤੂਰਾ ਜਿਸ ਵਿਚ ਛੋਟੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹਨ, ਉਹ ਉੱਚੀਆਂ ਅਤੇ ਬੋਲ਼ਿਆਂ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਘੁੰਮਦੇ-ਫਿਰਦੇ ਘੱਟ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸਿਖਣਾ ਕੁਝ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇਸ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ "ਕ੍ਰਾਲ!" ਦੀ ਕਮਾਂਡ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਕੁੱਤਾ "ਝੂਠ" ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਲਕ ਦਾ ਖੱਬਾ ਹੱਥ ਸੁੱਕ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਉਭਾਰ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਲਾਜ ਦੇ ਨਾਲ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਸੇਧ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁੱਤਾ ਘੁੰਮਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ!ਸ਼ੈੱਲਾਂ 'ਤੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਆਗਿਆਕਾਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਸੇ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਨਾਲ ਆਮ ਸਰੀਰਕ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਆਮ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਵਿੱਚ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਲੰਬੀ ਸੈਰ, ਤੰਗ-ਲੀਸ਼ ਤੁਰਨਾ, ਕਰੌਸ-ਕੰਟਰੀ ਦੌੜ, ਟੌਇੰਗ, ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ, ਡੂੰਘੀ ਬਰਫ ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਉੱਤੇ ਚੱਲਣਾ, ਜੰਪਿੰਗ, ਲੰਬੀ ਛਾਲ, ਅਤੇ ਤੈਰਾਕੀ. ਸ਼ਟਲ ਰਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਸਲੈਲੋਮ ਵਰਗੀਆਂ ਅਭਿਆਸਾਂ ਲਈ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਮਾਹਰ ਪੇਸ਼ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਭਿਆਸ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮਾਲਕ ਅਤੇ ਪਾਲਤੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪਰਕ ਅਤੇ ਸਮਝ ਦੀ ਘਾਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੇ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਚੁਸਤੀ ਵੀਡੀਓ

Pin
Send
Share
Send

ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: ਅਵਰ ਪਸਆ ਦ ਹਲ ਲਈ ਖਲਹ ਬਚੜਖਨ ਤ ਕਤਆ ਨ ਮਰਨ ਲਈ ਭਜ ਦਓ ਨਗਲਡ! (ਨਵੰਬਰ 2024).